详细信息
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软件:
未知
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大小:
84MB
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日期:
2022-08-15
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下载:
网盘下载
ProjectManager v.3.18.34 for 2014~2023
精校完美汉化魔改版
视频演示
独家新增功能,一键快速载入压缩包!!!
快速载入模型!
快速载入材质!
直接载入PBR贴图,并且成为材质球(非常吊,我之前做的PBR材质白做了。。。)
更新日志
七月 10, 2022
添加了在 3ds Max 材质浏览器中打开材质库和 3ds Max 文件的功能
改进了在自动分配预览工具中使用模糊模式进行预览缩略图搜索
修复了在 3ds Max 2014 中保存选定对象的问题
修复了“资源视图”对话框的一些小问题
修复了使用“板岩材质编辑器”时有时会出现的问题
修复了应用激活密钥时出现的问题
修复了在包含 Anima 对象的场景中打开插件的错误
修复了重命名材质的一些小问题
五月 14, 2022
更好的默认设置,用于从图像和物质 SBSAR 文件创建 PBR 材质
添加了对 CoronaPhysicalMtl 的支持,用于从图像和物质 SBSAR 文件创建 PBR 材料
添加了自定义蒙版以从图像创建 PBR 材质的功能
增加了灵活自定义从图像创建的 PBR 材质的功能
添加了批量更改所创建的 PBR 材质的纹理大小的功能
添加更改所创建的物质贴图的纹理大小的功能
添加了将已替换材质中的类别重用到材质库中新材质的功能
修复了“转换图像”工具的一些小问题
修复了在 3ds Max 2022 及更高版本中将模型转换为最终渲染代理的问题
修复了打开 VRMAT 库文件时出现的错误
二月 14, 2022
添加了在导入/合并时重用以前合并文件中的场景中的模型的功能
支持代理和模型的实例化
加快将包含大量对象的复杂场景转换为代理的速度
加快从位图创建纹理贴图/材质的速度
支持拖动到板岩材质编辑器中的特定插槽
显示一个对话框,允许为子材质/纹理贴图指定目标槽
使用CoronaPhysicalMtl作为Corona 7的默认材料
从 TX 图像文件创建 PBR 材质
修复了在版本 3.17.20-3.17.27 中将某些图像格式转换为 JPG 的问题
修复了替换材质后更新场景材质的问题
修复了某些 3ds Max 模型的渲染预览问题
一月 10, 2022
大大加快打开目录的速度
加快文件搜索速度
加快显示子文件夹中的文件的速度
使用资源批量存档 3ds Max 文件和材料库
添加粘贴和拖放多个目录的功能
“移动到顶级”命令现在支持多个目录
“上移/下移”命令现在支持多个目录
添加对动画 FBX 模型的支持(实验性)
加快缓存 JPG 和 PNG 图像的速度
将材料拖放到多个选定节点上时显示“指定材料”对话框
向长度超过 256 个字符的路径添加部分支持
添加新的 API 回调 — #PreProcess
修复了在类别中搜索资产的问题
修复了将 3D 模型转换为最终渲染代理的问题
修复了合并某些 3ds Max 文件时的小问题
修复了显示 Revit、SketchUp 和其他一些 3D 格式的嵌入缩略图的问题
修复了预览物质 SBSAR 文件的问题
修复了导致 3ds Max 在尝试渲染损坏的 IES 光度控制文件时崩溃的错误
修复了通过将 HDR 拖动到视口将 HDR 指定给光源的问题
修复了使用高级资源重命名器重命名指向 xRef 场景的链接的问题
修复了重新链接和收集资源时的错误
修复了重新链接长度超过 256 个字符的路径的问题
修复了使用 UNC 路径打开文件预览窗口的问题
修复了一些小的界面问题
性能优化和速度改进
九月 27, 2021
添加了批量重命名材质的功能
允许在没有摄像机的情况下为工作室设置所需的视图,以渲染模型预览
添加对安装在 Linux 上的 MySQL 数据库的支持
插件激活的一些优化
修复了在将位图拖动到多材质时创建材质的问题
修复了添加注释和为材质分配类别的问题
修复了某些计算机上交互式渲染 3D 文件的问题
修复了在某些情况下显示图库图标的问题
修复了重新链接 OSLMap 时出现的问题
修复了某些场景中“资源跟踪”选项卡上右菜单打开缓慢的问题
修复了将地图分配给环境的一些小问题
修复了选择乘法目录时的一些小问题
修复了将类别移至顶级的问题
修复了 API 方法“KstudioManagerCategory.GetNodes()”中的错误
修复了在版本 3.15.55-3.15.70 中重新链接后刷新资源的问题
修复了对子目录进行着色的问题
修复了在某些计算机上运行插件的问题
修复了其他一些小问题
七月 19, 2021
添加了在将 HDRI 文件拖放到红移、辛烷值、Final、FStorm 和 Arnold 渲染器视口时创建圆顶灯的功能(已支持 VRay 圆顶)
将球面类型用作环境或穹顶光源中使用的纹理贴图的默认值
添加了使用“分配给所选”按钮重新分配所选穹顶灯上使用的图像的功能
添加将图像转换为 TX 格式的功能
扩展类别中的搜索选项。(请参阅“搜索选项”中的“类别”选项)
添加支持以保持层次结构在替换时保持。(目前仅支持使用单节点替换)
添加对替换对象时撤消的支持
默认情况下将红移位图用于红移渲染器
覆盖现有代理文件时显示确认对话框
添加了新的 API 方法 PMStructureInfo.GetDescription(), PMStructureInfo.UpdateDescription() *
添加用于管理类别的新 API 结构:查找类别、添加新类别以及为文件分配类别。**
修复了在渲染预览时重置 V-Ray VFB 缓冲区的问题
修复了包含非法字符的链接的错误设置路径
修复了在 3Ds Max 2022.1 中执行某些命令的问题
修复了在 3Ds Max 2022 中将材质拖放到板岩材质编辑器的问题
修复了将大型数据库导入 MySQL 的问题
修复了对材料使用 API 方法'GetSelectedItemsInfo()'的问题
修复了状态栏中某些最多文件的纹理贴图显示信息的问题
修复了使用“3Ds 最大绘画设置”在具有 3D 模型的场景中绘画的小问题
其他一些优化和速度改进
* 请参阅文件“预设API 示例文件 Description.ms”
中的示例 ** 请参阅文件“预设API 示例管理 Categories.ms”中的示例
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